約 3,168,263 件
https://w.atwiki.jp/teramischief/pages/21.html
ギルドエンブレムの軌跡 名前の横に輝く数々のエンブレム。 「お洒落なエンブレムが良い!」という声を受け、 期待に応えようと全力で立ち向かった。 しかし・・・。 ボケてしまい表示されなかった。 しっかりと表示されれば・・・。 彼らの犠牲は無駄にはしない・・・。 最初に描いたのはコレ! 全体的にボヤけてしまっていた為ボツ。 イメージはパンクバンドのエンブレム。 真ん中にハートが入ってるのは後から追加したものです。 もともとのデザインはこんなのでした。 小さいのにごちゃごちゃしたらボケてしまう、 そう反省して描き直しました・・・。 2作目がこれだ! mischiefというのは英語で「悪戯」という意味を持っているんです。 不思議の国のアリスに出てくるチェシャ猫がイメージにあっていたので。 映画アリス・イン・ワンダーランドに登場したチェシャ猫をモチーフにしました。 これは残念な事に・・・小さすぎたっ! 結構頑張って描いたんですけど、残念でございます。 そして、3度目の正直。 これまた頑張って描きました。 今現在のエンブレムでございます。 まぁこれもボケてしまっているんですが、許容範囲と思って決定しました。 個人的には気に入っているんですが、皆さんはどうでしょうか? エンブレムは私の気分で替えると思いますので、 次回はどうなることやら・・・。 番外編 エンブレムを描いている時にスカイプで通話していたのですが、 その時にめしやさんが作ってくれたDOT絵を大公開! 画面共有(お互いの作業画面を見せ合う事)をして一緒に描いてくれていました。 話していなかったら現在のエンブレムは完成していなかったでしょうね。 めしやさんがこれを作った時に、 「全裸エリーンちゃんが照れている!」 と力説されていたのがとても印象に残っております。 希望の村のガイクさんが見たら 「ぶっ飛んでるエンブレムだなっ!」 と言ってくれるに違いありません。 これまた激しくボヤけた為に採用できませんでした。 南無南無。 その次に作ってくれたのがこちら。 スレイヤーのAAですね。 めしやさん!これネラーってバレちゃうよ!! これはボヤけるというか何というか・・・。 表示されませんでしたっ! 残念ながら不採用。 後々スカイプにて一部メンバーに配布されたという・・・ 彼は何を思ったんでしょうね。 理由は理解できる・・・。 だが・・・。 「このロリコンどもめっ!」 あぁぁぁぁあああぁぁぁぁごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ゲゲゲの鬼太郎に出てくるバックベアード様です。 まぁTERAってエリーン率が凄まじいですからねっ! 私も8キャラすべてエリーンですからっ! そしてこちらが最後になります。 愛は世界を救う。 これ見るだけでサライが脳内再生されるんですがっ! こちらは現在のエンブレムが出来上がったのと同時に作成されたもので、 「そっちのがええんちゃう?」 との事で不採用となったものです。 ここまで4つ紹介しましたが、 ファイル名に気が付いた方はいるでしょうか。 これ実は4つともファイル名が2桁なんですよね。 12、13、15、16となっているんです。 めしやさん作のエンブレム候補も16個は最低でもあるんですよね。 ちょっと見てみたいなぁ、なんて思っていたりするんですが・・・ 今度貰って公開しちゃおうかなぁ・・・。 ということで、 第一回のもふの呟き、如何でしたか? なにぶん文才がないものでお見苦しい箇所も多々あるとは思います。 気が向いたり、ネタが出来次第更新したいと思っていますので、 次回も見てあげて欲しいなぁ? ということで、 ログインもせずに更新を続けているもふxねこでしたー。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52506.html
コメント欄をリセットしました。キャラクターへの誹謗中傷はやめましょう。 -- 名無しさん (2015-11-17 07 35 53) マダラの方が好きだけど現代の若者としてどっちかというとこいつを見習う方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-20 16 54 54) コメント欄リセットするくらいサスケの中傷酷かったのか -- 名無しさん (2015-12-04 13 44 05) サスケというかナルトや作者に対する中傷だな。 -- 名無しさん (2015-12-04 16 38 36) ↑本来なら功績込みでも投獄な上に許される前から旅に出たいと希望を口にするサスケェにだら先と嘆願出すナルトは友情でなく甘やかしだろ!って構図だったな -- 名無しさん (2015-12-04 17 52 58) 永遠の万華鏡写輪眼を万華鏡写輪眼に描く作画ミスが酷い、外伝で輪廻写輪眼とのアップで思い切り間違えられてたし -- 名無しさん (2015-12-05 14 43 00) ↑サスケの永万は描くの面倒くさそう。万華鏡らしくてカッコいい模様だけど。 -- 名無しさん (2015-12-05 15 05 25) 映画で里のすぐ近くから異空間に行ってたんだから普通に自宅から通えるだろって思うんだが -- 名無しさん (2015-12-05 15 14 36) サスケェはラスボスというよりライバルだな -- 名無しさん (2015-12-14 15 41 08) ライバルがラスボスなのは意外に珍しくないか?逆シャア位しか知らない。 -- 名無しさん (2015-12-14 17 09 27) 全部終わった後に主人公とライバルが男の意地だけで殴り合いってのはたまに見るな -- 名無しさん (2015-12-14 17 11 35) ↑2初代ポケモンのライバルとか?↑4 十年間サラダ放置してあれは酷いな -- 名無しさん (2015-12-14 19 23 27) BORUTOで自宅近くに穴を開けたのはモモシキが形成した異空間への入口がたまたま里の内部にあっただけでしょ カグヤ空間への入口は位置が決まってるって外伝で言われてるしその位置を調べるために極秘任務で遠出してたんだろ -- 名無しさん (2015-12-14 22 28 20) ぶっちゃけ真ヒロイン -- 名無しさん (2015-12-15 19 05 25) ↑↑カグヤはあちこちで空間開いてるのにわざわざ特定位置探す旅に出なきゃいかんって何か不自然。普通に遺跡巡りの旅で良かったんじゃないのか -- 名無しさん (2015-12-20 16 28 18) ↑数が多ければ時間が掛かるだろ。しかもサスケ自身で出向くしか調査方法ないし。挙げ句交代要員もいないしな。 -- 名無しさん (2015-12-20 16 36 03) 10 ラスボスはカグヤだよ -- 名無しさん (2015-12-21 19 49 59) 小説版のチノとの戦いを追記するならTHE LASTと七代目火影と緋色の花つ月の間かな? -- 名無しさん (2016-01-17 20 07 39) ボルトの映画でサラダと中々微笑ましい親子の会話をやっていたな。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 39 16) 父親が幼なじみの授業をつけている様子を冷静に見守る程度には意志疎通してる親子だからね -- 名無しさん (2016-01-19 00 30 10) ゲームを見る限り長門の地縛天星は核があるけど、サスケのには核がないから途中で破壊するってことができないんだな -- (2016-03-01 22 45 19) 今更だけどボルトで使ってるサスケの刀今までと違うね -- 名無しさん (2016-03-12 03 01 20) サスケの輪廻写輪眼は長門やマダラやハゴロモの輪廻眼を上回っているからな -- 名無しさん (2016-03-23 01 00 24) ↑×3 原作でも尾獣相手にやったの観る感じ空間か封印対象そのものを核にしてる感じがするな -- 名無しさん (2016-03-23 23 49 09) 輪廻眼て戻せないんだっけ? -- 名無しさん (2016-03-25 10 41 18) ↑lastで一瞬だけ戻ってたような…作画ミスか? -- 名無しさん (2016-03-25 10 42 22) 2↑原作の描写だと戻せないみたい。多分、写輪眼と違い眼そのものが物理的に完全に変化してしまったんじゃないかと個人的には思う。 -- 名無しさん (2016-03-27 16 42 13) 別にそれが悪いわけではないが、シスイを除けばうちはの連中はマダラの時代からどいつもこいつも偉そうな奴ばっかりだなぁ -- (2016-05-02 23 34 11) 結局10年も子供をほったらかしにしてたのはなんなんだよナルトには普通に会ってたのに分身をよこしたり手紙やら伝言やらできただろうに -- 名無しさん (2016-06-19 19 34 57) ↑8 ガタが来て交換したか、体が成長したらしっくりこなくなって新調したんじゃね? -- 名無しさん (2016-08-07 07 55 37) 猿飛サスケが、回想にも出ていない 猿飛一族のサスケはどんな能力だったのか -- 名無しさん (2016-08-09 13 50 58) 仮に終末の谷でナルトを始末していたとしてもサスケの思い描いた「革命」はどう転んでも成就することはなかったんだよな・・・僅か2年後には転生眼所有のトネリ襲来、その十数年後には(カグヤ曰く故郷からの迎え)モモシキとキンシキの襲来、さらにまだ見ぬ大筒木の者が来る可能性もあるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-10 22 00 21) そういやコイツは甘い物苦手だけどイタチは甘味処巡りが趣味なんだよな… もしかして単に味が苦手とかじゃなくてイタチの事思い出すから嫌いだったのかな…(和解後はどうかわからんが) -- 名無しさん (2016-09-30 17 08 15) いやまあ多分普通に苦手なんじゃね?あるいはイタチ(あるいは両親が)がなんやかんやと甘い物ばっか買ってきて一緒に食べてたら「またかよ兄さん」ってなって嫌いになったとか -- 名無しさん (2016-09-30 17 54 33) ボルト時代のサスケに「木の葉を潰す」とか「革命だ」の時の映像見せたらどんな反応するかねぇ、本人としてもあの頃の行動は忘れたいと思うほどの黒歴史なのだろうか -- 名無しさん (2016-10-01 16 19 12) それも含めての -- 名無しさん (2016-10-25 22 09 48) アニメの真伝、所々改変されてる -- 名無しさん (2016-12-10 08 30 25) 無くなった左腕は修羅道の傀儡の腕で代用出来るんじゃないのと思った -- 名無しさん (2016-12-17 19 17 14) 基本的には昔の自分の行いに対する戒めってことで腕はそのままなんだろうけど、強敵が現れたら須佐之乎とか修羅道とかで腕を作って戦うのかもね。 -- 名無しさん (2017-01-02 11 24 56) サスケって名前は父親がつけたんですよ? -- ほっぷ (2017-01-31 21 14 43) サスケって名前は父が名付けたんですよ?ヒルゼンに許可を得てましたし…。それに利き腕は右、千鳥は左です。 -- 名無しさん (2017-01-31 21 25 01) 名前についてなら何故娘にサラダなんていう名前をつけたのかを知りたい -- 名無しさん (2017-02-02 01 56 31) ↑むしろ何故兄は「イタチ」なんだろうか -- 名無しさん (2017-02-05 10 53 12) 真伝見たけど大戦後のサスケほんと冷静で大人になったよなぁ 味方になったきれいなうちは一族の頼もしさったらない。やはり扉間様の目に狂いは無い -- 名無しさん (2017-03-16 14 08 13) 隼落としって、ゲーム→疾風伝じゃなくて少年編133話(あの超作画のやつ)のナルトvsサスケで一尾状態になる直前に出たのが初出でナルティメットヒーロー3のはそれを入れただけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-06-18 23 14 14) 現在のカタログスペックで考えると火遁多数・獅子連弾・千鳥およびその派生技・麒麟・写輪眼の基本幻術・蛇の口寄せ・天照・加具土命・完成体須佐能乎・獄閻王や輪廻眼の怪獣の口寄せ・チャクラ吸収・ミサイルやレーザー・相手の記憶や情報の読み取り・神羅天征・万象天引・地爆天星・輪廻天生の術・天手力 の必殺技を使える技のデパートっぷり。 -- 名無しさん (2017-09-16 04 38 24) アニメでやってた万象天引→炎遁で殆どの相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-01-20 17 35 14) NARUTOとBORUTOを見るとまさにうちは一族の闇と光を一人で具現化しているように思う -- 名無しさん (2018-06-20 17 27 32) 投獄免れた件だけどぶっちゃけ厄介払いの意味も大きいよな。生身で尾獣と六道仙人のチャクラモードのナルトと互角で術技の種類や質で言えばナルトよりも遥かに厄介。蛇鷹時代に恨みも買ってるっぽいし現存する写輪眼と輪廻眼ということで狙うやつも山ほどいるだろう。そもそも能力的に投獄することが極めて難しいから上層部にとっては里に置いておきたくないのが本音なんじゃないか -- 名無しさん (2018-07-04 19 13 22) ↑本人も自分の過去の所業が原因で木ノ葉が被害被ること気にして旅に出たって小説で説明されてる。 -- 名無しさん (2018-07-05 00 57 52) 柱間とマダラを見る限り、インドラとアシュラの転生者は互いを鬱陶しく思いながらも無碍には出来ない関係なんだろうか?何かどこぞの自滅因子みたいだが。 -- 名無しさん (2018-07-17 18 18 12) 大筒木一族と人柱力+仙人モードの戦いに生身で参加して互角以上なのはやっぱ笑う。マジで本人が言ってたとおりこの世で一番強い可能性あるよな -- 名無しさん (2018-08-14 04 03 00) ゴッサムシーズン3のペンギンのチームが丸々こいつのフォーマンセルチームを翻弄させるんだよなぁ。ペンギン サスケ、アイビー 香燐、フリーズ 重吾、ブリジット 炎タイプ水月 -- 名無しさん (2018-10-01 17 03 31) ビー戦の後万華鏡があれば単身木ノ葉を潰せると考えてたけど流石に驕りすぎだったな 五影会議に突っ込むとかあの頃のサスケは危うさが否めない ダンゾウ戦後ナルトと久々にぶつかって少し落ち着いた感じか -- 名無しさん (2018-12-25 17 28 34) サラダは父親が里抜けした事があるって知ってるのかな -- 名無しさん (2018-12-25 18 09 59) サスケに関する事は木の葉では極秘扱いになってるから知らないと思う -- 名無しさん (2019-01-25 06 14 15) 病院の屋上でナルトに勝負を仕掛た経緯がわからない。我愛羅の暴走でナルトの潜在能力に恐れ、イタチとの再会で力の差が縮まっていないことに絶望するけど、「兄貴以外はアウトオブ眼中、同級生はオレより弱い」と見下していたサスケがナルトひとりに驚く姿に違和感がありすぎる。 -- 名無しさん (2019-04-13 11 29 47) ↑いや、中忍試験開始時に「お前とも戦いたい」とコメントしてるのであの辺りから対抗意識は持ってる。さらに言うとアカデミー時代からお互いを孤児として(いけ好かないやつだと)仲良く認識し合う間柄。 -- 名無しさん (2019-05-11 16 28 28) ↑追加。イタチから「俺と渡り合うには最も親しいものを殺せ」という旨を言い渡されてるので「該当するのはナルトだろう」と意識しない訳にはいかない。そして多分これらはサスケの人間関係を危惧した兄さんの策略。 -- 名無しさん (2019-05-11 16 34 16) ナルトが九尾の力を発揮しているときって、サスケは大抵気絶しているんだよな…波の国の白・再不斬戦や中忍選抜の大蛇丸戦とか。直接ナルトの戦う姿をみたわけじゃないのに、なぜナルトに脅威を感じ、嫉妬しているのか。中忍選抜の「お前とも戦いたい」と言う発言もそれまでの流れからして、意味不明だと思ったりする。 -- 名無しさん (2019-05-18 09 09 14) ↑逆に実態が分からないから怖いところもあるんじゃない?直接戦い見てなくても痕跡とかは見たり、話聞いたりはするだろうし。落ちこぼれのはずの相手がやべーくらい強い相手とやり合えてるとか -- 名無しさん (2019-05-18 09 25 34) というかサスケからしてもナルトは最初から気になる存在だったし、仲間として何ヶ月か過ごすうちに急成長してるのはその目で見てきたからな。大前提としてナルトとサスケはちゃんと出会う前から気がかりな相手同士だったってのは忘れちゃいけない -- 名無しさん (2019-12-20 14 21 19) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2020-04-13 05 21 14) ↑愚痴・キャラ叩きコメントがあるから反対。 -- 名無しさん (2020-05-20 10 14 20) ↑24 数年前のコメに今さらな気もするけどもサスケは左利きで合ってるぞ りくどうせんにんと -- 名無しさん (2020-07-25 06 20 24) ↑はいミス 六道仙人と精神世界で会話した時に「利き腕出せ」って言われて左手出してる -- 名無しさん (2020-07-25 06 22 12) じゃあどうして利き腕側じゃない右に手裏剣ホルダー付けて、筆記試験では右手で問題解いてたんですか? -- 名無しさん (2020-07-30 15 21 35) 千鳥は左手だったし、忍具や日用品の扱いは右手に矯正してるけど本来は左利きだった? -- 名無しさん (2020-07-30 16 24 02) ↑3の者です そこは自分もぶっちゃけ疑問でしたが、↑の方が仰るように矯正したか、あるいは左手の方が若干優れてる両利きなのかもしれませんね。ただ単に描写の都合で設定変えただけだろとか言われたらそれまでですが -- 名無しさん (2020-08-17 03 08 30) 個人的にNARUTOで一番の謎がサスケのチャクラ量 -- 名無しさん (2020-10-04 20 01 38) 現実でも少なからずいるんじゃない?左利きだけど矯正して箸やペンは右手で使う人。岸八がそこまで考えてなかったかもだが -- 名無しさん (2021-05-02 21 20 00) 輪廻眼潰された後に右眼で天照使ってたのはどういうことだってばよ -- 名無しさん (2021-09-24 17 35 43) サスケとマダラは仙人の実子の魂継いでる関係で常人よりチャクラ多いけど、アシュラの魂+うずまきの血族+九尾のナルトよりは下。万華鏡の固有瞳術はイタチが右眼で月読使ってたように違う方の眼でも使える -- 名無しさん (2021-10-05 16 31 10) ↑うずまき一族にチャクラ多い設定があるってどこかの場面で出てたっけ? -- 名無しさん (2021-11-23 02 19 33) サスケのチャクラは並よりは多くてナルトよりは下だよ。チャクラコントロールもサクラの方が上手い。木登り練習見ればわかりやすい -- 名無しさん (2022-03-20 15 05 33) ナルトでも仙人モード会得したての頃は螺旋手裏剣二発でモードが切れてたのに、戦争編だとサスケは螺旋手裏剣(通常版と大玉版の2回)と全く同量のチャクラの炎遁を出して合わせ技やってたりしたな -- 名無しさん (2022-04-01 18 26 16) 今でもスサノオ使えるはずだけどそれだけじゃ心持たないよな -- 名無しさん (2022-04-09 19 52 16) 改めてコメントのログ化を提案します。前回のログ化提案では愚痴・キャラ叩きコメントがあるという理由で反対意見がありましたが、私が見た感じですとそのようなコメントは特にないように見えましたので、改めてログ化を提案させて頂きます。 -- 名無しさん (2022-08-20 21 29 48) 隻腕+隻眼と漫画界でもここまで欠損したキャラは珍しい。ベルセルクのガッツでも義手つけてるのに。 -- 名無しさん (2022-10-18 22 11 16) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-06 22 43 48 boruto時代の技術なら眼球の一つや二つ治せそうなもんだけど輪廻眼は無理なんだろうか。増幅口寄せで無双するサスケェが見たかったってばよ -- (名無しさん) 2022-11-17 19 23 19 ↑開眼条件が転生体である事と柱間細胞であるなら今でも条件揃ってるはずなので、復活しないのは写輪眼自体を失ったせいだと思う。万華鏡開眼条件も厳しい、永遠は同じうちはの目を入れ替える事が条件に入るので諦めた方がいい -- (名無しさん) 2023-01-20 01 50 08 里抜けはこれで二度目だが娘を信じるって理由なのがいいな -- (名無しさん) 2023-04-30 00 19 46 理由自体は泣かせるがお前そんなに子煩悩だっけ?って疑問が残るさらに言うとこの件でサクラは最愛の人と何の相談もなく二度目の里抜け別れになったので不憫だ -- (名無しさん) 2023-06-11 15 28 35 その後のサスケ、ナルト(およびオビト)と同様に柱間細胞を義手を付けてほしかった…6部での空条承太郎みたいになっているし… -- (名無しさん) 2023-08-19 10 00 25 ↑誤植入ってすいません…正しくは「ナルト(およびオビト)と同様に柱間細胞の義手を付けてほしかった…」です。とにかく、その後のサスケはナルト(およびオビト)と同じ体になった上で”本当の大人”になってほしかったな… -- (名無しさん) 2023-08-19 10 02 38 今では半ば囚われヒロインになっているサスケェ -- (名無しさん) 2023-12-01 21 30 50 ↑囚われヒロインなのはナルトの方では?サスケはどっちかっつーと敵に洗脳されたあげく無力化された元味方(師匠)だし -- (名無しさん) 2023-12-17 16 56 02 サスケ視点で見ると縁もゆかりもない里の反逆者(扱い)を助けた挙句自分の戦闘技術を余すことなく伝授して最期はそいつを助ける為に捨て身の犠牲になるって娘の為とは言え父さん(変な意味で)頑張り過ぎですよ、自分の記憶を疑ってそこまでやるか?ってレベル -- (名無しさん) 2024-03-07 16 50 09
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8608.html
デリスエンブレム(でりすえんぶれむ) 概要 ファンタジアから登場した紋章系の装飾品。 初出のファンタジアでは未来ダオス城の通行証として登場した。 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 複雑な金細工を施した紋章。用途は不明。 紋章の一種。 戦闘中の効果はないが、装備しているキャラクターのみ、未来ダオス城のトラップを回避することができる。 そのため、先に進むには人数分集める必要がある。 常闇の町アーリィの喫茶にいる兵士から1つ貰える他、未来ダオス城で5つ拾える(内4つはハンゾウとの戦闘になる)。 ちなみにクロスエディション版ではロディのために未来ダオス城に1つ追加されている。 効果的に必須アイテムだが何故か売れてしまう。 もし売ってしまった場合はROAMEYE?を乱獲して集める羽目になるので、迂闊に売らないように。 X版では説明文の文末に「売らずに取っておこう」と一言付け加えられた。でもやっぱり売ったり捨てたりできる…。どうせなら出来なくすればいいのに。 分類 紋章 備考 非売品 防御 0 回避 0 買値 - 売値 666 効果 未来ダオス城の特殊なトラップを無効化 入手方法 拾 未来ダオス城(×5) 落 ROAMEYE? イ 未来常闇の町アーリィ ▲ エターニア ゼクンドゥスを倒した証の紋章。攻撃が必ず当たるようになる。 紋章の一種。命中+100、連続HITでない限り、攻撃が必ず当たるようになる。 ゼクンドゥス撃破後に入手できる。 なお、ブルー・アースの発動条件の一つにもなっている。 分類 紋章 備考 一品物 効果 連続HITでない限り、攻撃が必ず当たるようになる命中+100 買値 - 売値 100000 入手方法 イ シゼル城 ▲ 関連リンク 関連品 アイテムとしてのデリスエンブレム ▲ ネタ 名前は「デリス・カーラーンの紋章」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/277.html
ウォーエンブレム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ ダート SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火のリベレーション(50倍の火属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 バーニングスピリット(スタミナが最大の時に敵馬のスピードが半分になる)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー ケンタッキーダービー プリークネスS プリークネスS 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 ウォーエンブレム降臨
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/200.html
今日からまた再登場エンブレムか。マリーメイア軍ってログボだったっけ? - 名無しさん (2018-11-22 14 25 02) 今日はハリソンマディンか。最近の新エンブレムラッシュどう思う? - 名無しさん (2018-11-21 22 33 46) 追加されるか分からない機体をとりあえずエンブレムだけでも追加してあげようという運営の優しさか、エンブレムをチラつかせて○○実装されるかも?と期待を煽ってるだけか - 名無しさん (2018-11-21 23 13 01) ハリソンF91はあれだけど、シャッフル同盟は参戦すると思う。 来年25周年だしな。 - 名無しさん (2018-11-22 01 59 26) 今日のはヴェサリウスだけど、それも新規? - 名無しさん (2018-11-18 22 40 40) アークエンジェルとかも新規かと、この流れみるからに下の方に書いてあるがシャッフル同盟参戦しそうだな - 名無しさん (2018-11-19 14 37 56) ああ、やっぱり新規だったのか。名前も格好いいし、ピエロがイケメン過ぎたから直ぐにかったよ - 名無しさん (2018-11-15 16 55 16) いよいよ、シャッフル同盟参戦か? - 名無しさん (2018-11-15 13 36 36) あれ?もしかして昨日のブラックジョーカーって新規だった?買っとけばよかった・・ - 名無しさん (2018-11-15 13 54 09) 今日は、クラブ・エース来てたな。 残りは、クイーン・ザ・スペードとジャック・イン・ダイヤか - 名無しさん (2018-11-15 14 50 51) ほほぉ~これは期待できるねーこういうの好きやわ - 名無しさん (2018-11-15 14 52 35) 紋章は、王道な格好良さがある。 しかもトランプときたら、誰だって引かれてしまうやろ… - 名無しさん (2018-11-15 15 51 00) あぁゴメン、カッコいいのもそうなんやけど、オレが言いたかったのは、出すで?って遊び心でヒントくれるところ。確定で出る訳じゃないけど、なんかワクワクする。「運営はワクワクさんよりワクワクさせてくれるんだろ?ん?」 - 名無しさん (2018-11-15 16 08 44) あとアクティビティのエンブレムボーナスふやして欲しいですね。 具体手に言うとシャッフル同盟、ソレスタルビーイングとか追加機体と一緒に出して欲しいなと思いました - 名無しさん (2018-07-08 15 18 32) 最近PS4 - 名無しさん (2018-07-08 15 15 04) 途中送信すいません、エンブレムのヒグザムとかサイコガンダムはもう手に入らないのですか? - 名無しさん (2018-07-08 15 16 20) エンブレムボーナス増えないかな - 名無しさん 2018-03-07 16 52 42 シャンブロのエンブレムはもう手に入らないんですか - アスナ 2018-01-17 03 24 45 今の所入手出来る手段はないみたいだね、今後入手出来る機会があればいいと思うけど...。 - 名無しさん 2018-01-17 04 26 36 例外なくどのエンブレムも再入手不可の状況。第三勢力系なら今後取得できるイベントやるかもしれないですね。 - 名無しさん 2018-01-17 08 59 29 二等兵や曹長、どうやったら獲得できるの?ランクマと関係ある?もう過去のもの? - 名無しさん 2017-12-27 12 14 23 無印との連動でサービスインの時無印の階級でもらえたんだよ。今のところ再取得不可能。無印2が出たらなんかあるかもね - 名無しさん 2017-12-27 12 16 32 ありがとうございます。ランクマは、関係なかったのですね。先行を取った人が順に貰うものだと思っていました。 - 木主 2017-12-27 14 27 34 サイクロプス隊のエンブレムは無いのか... - 名無しさん 2017-12-21 18 30 19 すぐ来た!!嬉しい!!w - 名無しさん 2017-12-24 12 01 53 エンブレムってみんなどれくらい揃えてるの? 集めようか迷ってるんだけども、種系だけ - 名無しさん 2017-05-23 20 59 20 パーツ売却とランクポイントのやつは揃えました。ビギニングNEXTは揃えてしまった事を後悔しました。 種系は有用なやつばかりなので良いですね。マスタリー+1が高すぎですが - 名無しさん 2017-05-23 23 03 39 最近エンブレム集め始めたんだけど、どのボーナスがお得? - 名無しさん 2017-03-23 08 34 23 パーツ売却が一番お得かな?マスタリー+1はお得とか関係なく取っておきたい気もするけど、1で勝敗をわける事はほぼ無いので余裕があったらでいいと思う - 名無しさん 2017-03-23 08 38 50 ありがとうございます!まずは「終末の光」を目指そうと思います。 - 木主 2017-03-23 08 41 52 前に出たエンブレム欲しいなぁ...200円とかでいいから配信してくれへんかなー - 名無しさん 2017-03-18 23 29 11 ちょうど第3キャンペーンしてるんだし、第3エンブレム復刻して欲しい ・・・サイコが欲しい - 名無しさん 2017-03-20 04 37 09 NEXTボーナス発動のエンブレムを全て獲得してたら、体感できるくらいアップするんでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-18 21 57 31 あんまり変わらないね - 名無しさん 2017-03-18 23 26 54 体感だとエンブレムどうこうより2回くらい前のアプデからネクボ発生率自体がさがってる気がする。両方ついてるけど以前より出ない気がする - 名無しさん 2017-03-18 23 38 23 ミス 両方 じゃなくて 3つ ね - 名無しさん 2017-03-18 23 45 22 回答ありがとうございます。なるほど、ランクマだとnextボーナス大きいなと思ったのですが、ランクポイントが貰えるエンブレムの方が地味だけど確実かもしれませんね。自分にはまだ遠い話ですがw - 名無しさん 2017-03-20 01 16 09 エンブレム取ってなかった時は支給3つ尽きるとネクボ発生wが多かったが全部取った今では支給が残っててもネクボがそこそこ出る感じ - 名無しさん 2017-04-05 17 12 38 エンブレムって装備しないと効果発動しないの?それと同じ効果を持ったエンブレムがある場合効果は重複されるでしょうか? - 名無しさん 2017-02-15 10 56 44 装備しなくても発動します、重複します - 名無しさん 2017-02-15 11 02 14 さういえば「FAITH」って何のエンブレムですか? - 名無しさん 2017-01-26 03 06 46 SEED DESTINYだったかな?SEEDだったかな? - 名無しさん 2017-01-26 04 04 39 両方だな。どっちにもフェイス特務隊はあるけど種のときは扱い小さかったからどちらかと言うと種死かもだけど。 - 名無しさん 2017-01-26 13 39 11 ファイトじゃなかった・・・・なるほど ペディア見てみました。ザフトの特殊部隊でしたか。 - 名無しさん 2017-01-27 02 27 33 復帰初心者なんだけどエンブレム効果、取得はLv1でいいと思うんだけど…MS揃ってない初心者こそエンブレムの効果ってありがたいと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-11 06 33 04 パイロットレベルとかもエンブレム揃える内にMAXなるからね、おまけ程度の要素なんだろうね。 - 名無しさん 2017-01-05 22 25 55 今更だけど1周年エンブレムの効果実感できないんだけどネクボや第3みたいになってないからそう見えるだけなのか??出撃ステは100% - 名無しさん 2016-10-02 11 38 44 試合終わった後のパーツもらえる所でパーツの下に「エンブレム効果でパーツ+1」みたいなのが書いてありますよ。 - 名無しさん 2016-10-13 01 53 20 パーツ売却金額+10%って開発ポイントに換算するといくら増えますか? - 名無しさん 2016-08-27 02 30 28 ? 売るパーツによるでしょう - 名無しさん 2016-08-27 04 30 59 10%だよ、計算しろよ。100のモノ売れば110で売れる、増えるのは10。算数の勉強やりなおせ - 名無しさん 2016-08-29 15 57 29 金額って表記だからストアに現金がチャージされると考えていた可能性も - 名無しさん 2017-02-07 04 12 23 ランクマ機体がエンブレムに必要にならない事をただただ願う - 名無しさん 2016-08-20 15 40 07 獲得したエンブレム効果だけじゃなくて装備して出る効果とか出さんかな - 名無しさん 2016-08-16 16 28 50 こうやって見ると最近エンブレム全く新しいの出してなかったんだな…。 - 名無しさん 2016-08-13 19 05 37 震える山 NEXTボーナス発動は5%やでー - 名無しさん 2016-08-09 23 19 47 1周年エンブレムが効果を発揮するのは出撃率が100%のときだけだから今までより切断する人は減るかな? - 名無しさん 2016-08-09 16 39 51 レアパーツが出やすくなるから切断する奴自体は減るには減るだろうけど。切る人は切断することに何も思ってないから大きくは変わらなさそう・・・。 - 名無しさん 2016-08-09 16 45 54 切るお猿さんたちがそこまで考えがまわるかな - 名無しさん 2016-08-09 16 48 25 既に80%割ってるような人が、我慢してパーツ枠を増やすことと今まで通り抜き抜きすることを秤に掛けたら多分、抜き抜きが勝つと思う。 - 名無しさん 2016-08-09 23 46 04 追記)ようやく愛機探しに乗り出せる。皆さんはエンブレムってぶっちゃけどれくらい集めてるんですかね? - 名無しさん 2016-08-09 12 49 16 種系は覚えてて、ディンとイベント機体(NJC組。このゲームだと自由正義は何故か使わない)以外は持ってるなぁ・・・好きだから。 - 名無しさん 2016-08-12 19 41 38 今日帰宅後出撃すれば、念願のドムズゴアッグのエンブレムが手に入る。。。 - 名無しさん 2016-08-09 12 47 42 ヤクトドーガの2機level5にしたのに、エンブレム取得出来ない - 名無しさん 2016-08-06 22 07 07 だからやめておけと言ったのに… - 名無しさん 2016-08-06 23 06 05 新しいpvに未だ無いエンブレム効果あったけど、キャンペーン機体で組んであるみたいだね。(^_^;)ユニコーンとシナンジュの効果あったとして良い効果じゃないとなかなか割に合わなくなりそうだよね。マスタリー+1とかかな? - 名無しさん 2016-08-04 15 01 54 くっ、新しいエンブレム効果を書き込もうとしたら先を越されていたか...グッジョブ! - 名無しさん 2016-08-03 01 55 55 仕事奪ってすまねぇな いろいろ追加されるのはいいことだ - 下の木主 2016-08-03 01 59 30 いやいや、むしろありがとう 運営が今後もこの調子で続けてくれると良いな! - 木主 2016-08-03 02 09 36 新エンブレム効果をニコ生から抜粋 - 名無しさん 2016-08-03 01 49 49 少女が見た流星 開発P+5% W+ヘビー - 名無しさん 2016-08-03 01 50 47 謎のモビルスーツ 開発P+5% Z+ハンビラビ - 名無しさん 2016-08-03 01 51 48 震える山 NEXTボーナス発動+5% Ez8+グフカス - 名無しさん 2016-08-03 01 53 24 流血のシナリオ 獲得EXP+5% 死神+リーオー - 名無しさん 2016-08-03 01 55 05 宇宙を駆ける パーツ売却金額+10% 百式+キュベ - 名無しさん 2016-08-03 01 56 29 以上 - 名無しさん 2016-08-03 01 57 21 ありがとうございます。 ついにイベント機の効果きましたか・・・レベル5なの百式しかない - 名無しさん 2016-08-03 02 11 56 もう一つ見つけたぜ。開発Pとかと一緒にプレゼントされる一周年記念エンブレム 効果 戦闘報酬のパーツ+1 - 上の木主 2016-08-03 02 30 09 これマジ? - 名無しさん 2016-08-03 02 40 55 ニコ生1 51 33辺りに「戦闘報酬のパーツ枠が+1される(通常発動)エンブレム」って書いてあるぜ。 - 名無しさん 2016-08-03 02 47 25 震える山はまだしも他は限定パーツ使う割には・・・微妙・・・ - 名無しさん 2016-08-03 02 33 18 001.ビギニングNEXTの効果獲得開発ポイント+3%は基本報酬にだけ適用されるので勝っても1000で30 負けたらどれぐらいか忘れましたが揃えるのに276000Pかかることを考えると・・・・ - 名無しさん 2016-07-26 19 08 27 すまない! 一応獲得ポイントにも付きます。 低コスト戦で鬼のように頑張って300P稼げば9Pもらえますぞ! うん!わりにあわない! - 名無しさん 2016-07-28 18 03 33 ログインボーナスエンブレム最初のほう取れなかったし復刻して欲しいんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-11 17 20 15 NEXTボーナス発動率アップの効果付けれたがあんま変わらんな。まぁ1桁%だけだしこんなもんか - 名無しさん 2016-07-10 18 11 01 キュリオスとヴァーチェが追加されたらガンダムマイスターか、ソレスタルビーイングっていうエンブレム効果が追加されるんだろうな.....(絶望.....開発Pが....) - 名無しさん 2016-06-26 00 05 38 GNドライブ構造材のほうがやばそう。 - 名無しさん 2016-07-16 01 43 46 activateをとるのに課金してほしい、activateをとったことで無課金にならないで欲しい。 - 名無しさん 2016-06-19 12 22 16 エンブレムのRPアップの今機体強化して付ける必要あるかね? - 名無しさん 2016-06-16 17 48 15 そういえばスタートダッシュのRP2倍ボーナス、エンブレム効果には適用外なのな - 名無しさん 2016-06-12 08 10 59 効率しか考えてないばかが多いな。ゲームだろ、楽しめよ。 - 名無しさん 2016-06-10 20 17 11 効率を追求するのもゲームの楽しみ方の一つだぞ?というかこのエンブレムボーナスで効率以外考える必要あんの?揃えるのに使った開発Pに見合う利があるか・ないかの2択だろ。君は真の馬鹿だね。少しは頭使って考えたら? - 名無しさん 2016-06-10 22 01 01 勢は全部糞ださい - 名無しさん 2016-06-02 12 43 16 申し訳ないが自分の感性が全てであるかのような発言はNG - 名無しさん 2016-06-02 15 11 08 マスタリー欲しいけどバスター以外糞ダサいしポイント使いたくねぇ… - 名無しさん 2016-06-02 12 14 57 むしろバスターがクソダサい - 名無しさん 2016-06-02 12 22 06 結論 seed - 名無しさん 2016-06-02 12 42 42 ブリッツカッコええやろ!強くないけど。 - 名無しさん 2016-06-02 15 01 16 イージスのタックルも面白いぞ!紙装甲で消し炭の運命だが - 名無しさん 2016-06-03 02 29 06 もう既にほとんど作ってあってリーチ掛かってる組み合わせ(マスタリー除く)以外は今から作る意味ないな、その金で備蓄買うなり機体開発するなりした方が断然良い - 名無しさん 2016-06-02 06 11 59 サイコのエンブレム復刻せんかな~ かっこかわいい - 名無しさん 2016-06-01 18 20 14 支給最大値+1とかきたら紙運営 - 名無しさん 2016-06-01 18 11 51 紙なのかw - 名無しさん 2016-06-01 21 34 44 なんで、ゲルググのエンブレムとかが無効なんだよ!怒るぞ運営! - 名無しさん 2016-06-01 12 25 33 今出てるのはNo.009まで。つまり最低でもあと91個の組み合わせが出てくるはず。まだ焦るような時間じゃない。ね、運営さん? - 名無しさん 2016-06-01 17 02 59 キャンペーン機体やランクマッチ機体含まれるようになったら効果あがるんじゃないかな、シーズン1~4ランクマッチ機体5機で支給エネルギー+1とか - 名無しさん 2016-06-01 09 53 49 001.ビギニングNEXTだけでも6000+9000+18000+36000=69000が4機で276000 - 名無しさん 2016-06-01 09 46 18 今1出撃で2000程貰ったので4500回出撃すれば元が取れそうかな?総支給無だなく出撃して6年くらいかな!よし、やるぞ!!! - とはならない 2016-06-11 11 37 54 けーさんまちがった。。。100にちでじゅうぶんすわ - 名無しさん 2016-06-11 11 39 48 001.ビギニングNEXT揃えるのに276000・・・・1戦で2000もらえたとして3%で60・・・4600回戦えば元が取れる・・・・日に46回出撃!? - 名無しさん 2016-06-20 03 52 09 マスタリー+1のSEEDガンダムLV5×5、開発ポイントだと24000+30000+48000+72000+102000=276000が5機で1380000ポイント、ウォレットだと173+194+259+346+454=1426が5機で7130 JPYか - 名無しさん 2016-05-31 15 17 56 サンクス 俺は諦めるぜ! - 名無しさん 2016-05-31 15 23 04 特に何も考えずに金で開発してたけど意外に金かかっててワロタ。 - 名無しさん 2016-06-01 12 36 55 バンナム「そうそう、それで良いんだよ。もっと現生開発を!」 - 名無しさん 2016-06-01 17 04 28 現段階で用なし。「あんなのただの飾りです」。 - 名無しさん 2016-05-31 10 45 22 飾りにならんほど関わって欲しいとか、無印のハンガーみたいな位置になって欲しかったの? シャレならんけど - 名無しさん 2016-05-31 11 01 01 無印やって無いから知らんけど、今回のだとマスタリー以外コスパ悪いと思うけど。同じやるなら例えばエンブレム付け変えると急襲系だったらブースト5%UPとか、キャンペーン機体だったらさらに貫通3%プラスとか全員のエンブレムが00系だったらスピード3%UPとかの方が面白いと思うけど。 - 名無しさん 2016-05-31 14 06 22 マスタリーポイント+1はガチ - 名無しさん 2016-05-31 11 01 08 複数Lv5にしなきゃいけない癖に効果がショボすぎる…マスタリみてーな戦闘に関わる要素は抑えめでいいけど、獲得経験値や開発P、売却額増加はもっと効果上げないと割に合わん - 名無しさん 2016-05-31 09 31 09 無課金で割に合ったら金にならんだろ?課金兵が得するシステムにしなきゃ。 - 名無しさん 2016-05-31 09 38 30 課金してもこんなんじゃ割に合わないような… - 名無しさん 2016-05-31 10 39 59 売却や開発P取っても元取る前にサービス終了してるレベルのコスパ。獲得EXPもカンストしたら不要になる、RPも100戦でわずかRP1000、めぼしいのはマスタリーだけだな - 名無しさん 2016-05-31 07 24 25 だよね でも、そこそこ高いのが5機てのが厳しい - 名無しさん 2016-05-31 11 19 53 エンブレム組み合わせって称号とか機体との組み合わせじゃなくエンブレム自体の組み合わせって予想外でしかなく取得条件がホント重くのし掛かるだけだね。エンブレム個々での効果期待してたし的外れでなんだかね…。 - 名無しさん 2016-05-31 07 11 38 サイコ・ガンダムでサイコにダメージ10%増加とか期待したのになあ - 名無しさん 2016-05-31 01 26 07 戦闘に直接関係あるのが一つだけでちょっと安心。ほかはあればすこし便利だけど…ってくらいだ - 名無しさん 2016-05-31 01 14 44 エンブレム取得条件見直しされねーかなー 何でもかんでもLV5 - 名無しさん 2016-05-31 00 59 16 ミスった LV5にするのも開発Pもったいないし、リアマネー投入するほどゲームにのめりこめてないし - 名無しさん 2016-05-31 01 01 31 更新乙です。取り敢えず初期機体だけでちょっとよかった。第三勢力エンブレムとか1個もないから該当してたら絶望だった。 - 名無しさん 2016-05-31 00 05 08 強化にイベント限定パーツ必要なキャンペーン機のエンブレムは運が悪いと課金してても手に入れられないし… - 名無しさん 2016-05-31 01 18 12
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/58.html
エンブレム対抗イベント 2012.3.16~2012.3.23 エンブレムごとに同じエンブレムのユーザーと協力し、目標勝利数までの 達成率を競うイベント。規定の達成率ごとに報酬。 この間は同じ団員と戦うことはできない。また、自分が攻撃された時の勝利は含まれない。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/23062.html
アローエンブレム グランプリの鷹 DVD-BOX デジタルリマスター版 BOX1 発売日:1月30日 ★日本中にスーパーカーブームが吹き荒れていた70年代。 カーレースにかける若者の姿を高いドラマ性で描き、 「マッハGoGoGo」に次ぐロングラン作品として大きな話題となった名作! ★全44話をデジタルリマスターし、コンパクトに2BOX収録! お求めやすい廉価でリリース! ★アニソン界の大御所・水木一郎が歌う主題歌は、アニソンの定番! 1977年10月放送開始。2015年1月30日、リマスターDVD-BOXが発売。 http //www.toei-anim.co.jp/lineup/tv/grandprix/ チーフディレクター りん・たろう(~26話)、西沢信孝(27話~) 原案・監修 保富康午 オリジナルデザイン 杉野昭夫、小林檀 キャラクター設計 野田卓雄、小泉謙三 美術設定 椋尾篁、辻忠直 編集 花井正明 録音 田中英行 効果 松田昭彦 音楽 宮川泰 アニメーション制作 東映 脚本 辻真先 上原正三 藤川桂介 演出 りん・たろう 芹川有吾 川田武範 生頼昭憲 研次郎 山吉康夫 原田益次 蕪木登喜司 石崎すすむ 小泉謙三 佐々木勝利 森下孝三 西沢信孝 葛西治 福島和美 案納正美 明比正行 作画監督 南条文平 白土武 森利夫 野田卓雄 富永貞義 上村栄司 鈴木孝夫 菊池城二 青鉢芳信 谷口守泰 小松原一男 鈴木康彦 小泉謙三 篠田章 兼森義則 上條修 ■関連タイトル アローエンブレム グランプリの鷹 DVD-BOX デジタルリマスター版 BOX1 〈ANIMEX 1200シリーズ〉テレビオリジナルBGMコレクション アローエンブレム グランプリの鷹
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html
ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
https://w.atwiki.jp/narlygensou/pages/72.html
*
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/64.html
サーペントエンブレムとは レオン編動画による解説 クリス編動画による解説 ジェイク編動画による解説 エイダ編動画による解説 サーペントエンブレムとは サーペントエンブレム(以下エンブレム)とは、各チャプター内のどこかに置いてある青い円盤のこと。 これを壊していくとMENU画面>SPECIALS>COLLECTIONSにてコレクションアイテム(フィギュアやファイル)を閲覧出来るようになる。 入手出来るエンブレムの数はチャプター5つ×4個の20個。4キャラ合わせると計80個となる。 なお入手出来るエンブレム数は80個だが、コレクションアイテム数は全120個です。 壊した時点でゲームを中断しても入手した扱いになる。 ※残りのアイテム枠(40個)について※ 各チャプター内のエンブレムコンプで右端解除。 例)■■■■■ ■=入手済み □=未入手 ■□■■□ □■■■□ □■■□□ □■□□□ □□□□□ 各チャプターのX個目をコンプで下端解除。キャラ内コンプで右下枠が解除となる。 例)■■■□□ ■=入手済み □=未入手 □■■■□ □■□□□ □■■■□ □■■□□ □■□□□ レオン編 コレクション画面 1-1 1-2 1-3 1-4 2-2 2-3 2-4 2-5 3-1 3-2 3-3 3-4 4-1 4-1 4-3 4-3 5-1 5-2 5-2 5-5 Chapter1 CP1-1 生存者のおっさんに出会う部屋の中、光がついているパソコンを回り込んだ先 CP1-2 ハニガンに解除してもらう扉の先、協力アクションで開く扉の手前にある机を開けると入っている CP1-3 ライトが息切れする扉の先、レールに降りて右の車両の右脇 CP1-4 閂を外して進んだ先の建物内、協力アクションで開く扉から真後ろを向いたところ Chapter2 CP2-2 看板が掛かっている電灯の側、電灯側のオベリスクの裏 CP2-3 教会の中、入り口上のステンドグラス、祭壇から狙うか三階から撃つ CP2-4 研究施設内のトイレ、汚物が溜まっている洗面台でアクションを行うと現れる CP2-5 開始直後、ダストシュートから降りたところ、低い通路を二回くぐった先の通路のうち左側の進行できない穴の奥 Chapter3 CP3-1 開始直後、協力アクションでレバーを引くところ、扉の左後ろ上方 CP3-2 水没した通路のところ、進んだ先の右側に水から上がれるところがあり、そこのアクションで開く棺桶の中 CP3-3 大岩を協力アクションで落とすところ、そこから降りたあと設置物を乗り越え、数歩歩いたところから正面の崖 CP3-4 サメに襲われる水たまりのところ、吊り橋を渡って行った先、石造りの通路の隅 Chapter4 CP4-1 旅客機の操縦席から階段を降りて右に回りこんだ奥 CP4-1 旅客機の厨房、飲料棚の中 CP4-3 三つ施錠されている扉から向かって右へ道なりに進んだところ、死体が落ちてくるはしごを登り、通りの屋根に出たら向かいの右奥上方 CP4-3 市場の中、一般人の悲鳴が聞こえるところから少し進んだところ、右の路地に進み右奥 Chapter5 CP5-1 洋裁店の一階右奥の棚、ハーブのある低い棚の近く CP5-2 チュートリアルでハーブを探したところ、トラックの荷台の中 CP5-2 ヘリ一連のQTE終了後、協力アクションで開く扉に向かって右、ステージ外の棚 CP5-5 シモンズが大量のゾンビに食われるデモ後、階段を登らずに回りこむとステージ外にある 動画による解説 クリス編 コレクション画面 1-1 1-2 1-2 1-4 2-1 2-2 2-4 2-4 3-1 3-3 3-4 3-6 4-1 4-1 4-2 4-4 5-1 5-1 5-4 5-5 Chapter1 CP1-1 すがりつく民間人をどけて入るビル、階段をしばらく登って分かれ道は右壁沿いに進み、豚肉が4匹分ぶら下がっている部屋、入って目の前。 CP1-2 無線で「ポイサワンに敵が集結中との報告あり」と言われるところ、雑魚ジュアヴォが多数出現する狭い路地の突き当たりの左の扉を開けて真正面、箱を壊したその向こう。 CP1-2 ビルを出て階段がある場所、上りきって屋上で真後ろ上方を見ると、緑色の建設中の建物の一番上に小さく光っている CP1-4 人質を救出するビル内、6階に降り、右壁沿いに少し進みそのまま右に曲がると、少し先の左側に見える食肉がぶら下がっている店内にある Chapter2 CP2-1 横転した列車の爆破準備が終わるまで持ちこたえるシーン、ロケットランチャー持ちを含む雑魚ジュアヴォ達の方に進んで右側に青く光っている CP2-2 ピアーズ限定 橋の上の雑魚ジュアヴォを狙撃してクリスを援護するシーン、右上方の鉄骨の下に青く光っている CP2-4 シェリー達を送り出すムービーの後、庁舎内部、左側の階段の更に左にある隠し通路を行って廊下の壁 CP2-4 赤マフラーエイダと合流するムービー直後の部屋、換気扇と反対側の小部屋上方 Chapter3 CP3-1 透明ヘビを追って公園の赤い門をBボタンで開け、雑居街に入るデモが流れ終わったら左へ。赤い看板の下の閉じたシャッター、その左で青く光っている CP3-3 ヘビを撃退して狭い屋内に入った直後、左壁沿いに歩いてマージャン台のある場所の、2つある二段ベッドの右側下のベッドに。 CP3-4 港で戦闘ヘリと戦うシーン、主人公のいる建物の反対側にある、骨組みだけの建物の上方に小さく青く光っている CP3-6 軍用車に乗って暗い屋内駐車場に入り、敵車に囲まれるシーン、正面奥のバスの中に青く光っている Chapter4 CP4-1 チャプター始まってすぐ真っ直ぐ進み、赤マフラーエイダを発見した後、右にある大型の兵員輸送ヘリ、コックピット内。 CP4-1 上記の格納庫から白い扉をBボタンで開け外に出て、そのまま真っ直ぐ進み海を見てライトが二つ付いている軍艦っぽい船のアンテナの一番上、スナイパーライフルでズームして見るとやっとまともに見える CP4-2 赤ジャケットエイダがフックショットで上に行く直後の司令室のような部屋、クリスが降ろしたハシゴを登った直後の階段の隙間に大きく見える CP4-4 ピアーズ限定 邪魔なコンテナを爆破するシーン、一つ目を爆破して障害物を2つ飛び越えたあと、右にあるタイヤの中に青く光っている Chapter5 CP5-1 一つ目のプロペラをくぐった後、目の前。 CP5-1 大きな扉を2人で開け、中に入ると雑魚ジュアヴォが2人出てくるところ、入った直後の右上方。 CP5-4 迫り来る水から逃げて、閉じようとするシャッターをクリスが支えてピアーズを助けて中に入り、すぐ左下。 CP5-5 ピアーズ変異後、ピアーズの電撃で壁を壊してもらいながら進むところ、最後の壁を正面に見て右下。 動画による解説 ジェイク編 コレクション画面 1-1 1-1 1-2 1-3 2-1 2-1 2-2 2-3 3-1 3-2 3-3 3-3 4-1 4-3 4-4 4-4 5-1 5-1 5-3 5-4 Chapter1 CP1-1 正面からヘリに撃たれ、横道に入って先の廃屋の入り口上 CP1-1 桟道を通って先に見える建物、ジェイクのアクションで渡る缶詰の明かりがあるところから正面奥の崖 CP1-2 マッチョに追われて窓から飛び込んだところ、左奥のトイレのハーブ脇に協力アクション、登って左後ろ。登れるのはシェリーだけだが、 ジェイクでも下から炸裂弾で壊せる CP1-3 マネキンだらけの地下から長いハシゴを登って行き外に出たところ、正面の破壊された建物、中央の扉の上 Chapter2 CP2-1 スノーモービルが近くにある情報チップのところ、付近にあるショベルカーの運転席の上 CP2-1 山小屋を示唆するデモが流れたとき、そこから正面上にある鉄塔の上 (狙いにくい場合:一番高い位置にあるデータCを回収する際、物置小屋の崖側を見ると真正面に鉄塔とエンブレムが見える) CP2-2 雪崩からスノーモービルで逃げるイベント中、道が狭まりチェックポイントに入る手前の右側、轢いて壊す。「スピードを緩めるなよ!」と言われた後、連続ジャンプが始まり出したら右側に寄せておくと楽 CP2-3 監視コウモリがたくさんいる迷路、奥のハッチから後ろを向いたところ Chapter3 CP3-1 ジェイク限定 裸ジェイクでガンカメラを動かすところ、広間の画面、左奥の棚の上 CP3-2 合流後の通路を直進した奥の部屋、右手には中国語の壁画がある階段がある。部屋の棚に立てかけてあるので見辛く、ロッカーから覗くと大体正面の高さにある CP3-3 正面ロビーに戦車が突っ込んでくるところ、中央の仏像を戦車に破壊してもらい、破壊された仏像の下 CP3-3 水路で戦車が再突入してきたところ、奥へ進み、階段を登らず回り込んだ先 Chapter4 CP4-1 シェリー限定 タンクローリー車を撃ち爆破するところ、爆破する前に左奥の光っている看板の上 CP4-3 奥を一般人が3人左へ向かっていく長い通路、道へ出たところを左 CP4-4 通路をジャンプしようとしてシェリーが二段落ちするところ、シェリー視点で左に進んだところ CP4-4 協力アクションで閂を外すところ、先に進みはしごを登ったところから正面下方の屋台 Chapter5 CP5-1 冒頭、監禁されているところの扉(シェリーに壊してもらう扉)から右後ろ上方、武器を回収してから撃つ CP5-1 エレベータの電源確保をするところ、竪穴のエレベータに乗って最初についた部屋、奥まで進み明るい研究室の薬棚 CP5-3 溶岩広間でウスタナクから逃げるところ、右回りに進み、一番奥の突き当りから正面右の柱下 CP5-4 海中施設から脱出せよと出る通路の先、ネオアンブレラのマークがあるタンクの右下隅 動画による解説 エイダ編 コレクション画面 1-1 1-2 1-3 1-4 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4 4-1 4-2 4-3 4-4 5-1 5-2 5-3 5-4 Chapter1 CP1-1 非常ベルがある倉庫のあと、扉くぐって左にある二段ベッドの上段 CP1-2 倉庫の待ちぶせイベントのあと、強制歩きの通路を通過して次の部屋の奥の柱裏 CP1-2 迫る水から逃げるところ、正面に大きい換気扇が見えるその左下に這って入る通路、奥のはしごの右脇(時間制限あり) CP1-3 ハチ初登場の奥の穴を超えたところ、左後ろ Chapter2 CP2-1 スタートすぐ奥の墓石の背面 CP2-1 破片三つ集めて開ける扉から落ちたところ、左後ろの柱上 CP2-3 ぽっちゃり美人が3体いるところ、鍵開けてすぐ左 CP2-3 殻付きを二体倒したあと、水路に降りてすぐ右 Chapter3 CP3-1 雑魚ジュアヴォ2人が屋根を飛び回り、エイダが「ショッピングも楽しめないわね」と言う場所、左側の屋台のうち手前から三番目の中 CP3-1 ムービーで一般人が3人撃たれるところ、右側の屋台を奥から回り込んだ先の突き当り CP3-2 二階建てバスの上でチェーンソー持ちと戦うところ、バスが最初に一旦停止したとき、木の棒が縦横に組まれている方の左奥(時間制限あり) CP3-3 列車降車後、ビルに入り階段を下った先の瓦礫の裏 Chapter4 CP4-2 ひとつ目のサーチライト突破後、フックショットして左後ろ CP4-2 カーラ(赤マフラーエイダ)の死体を見下ろす場所、順路を進みエレベータがある通路のロッカーの中 CP4-3 カーラ変異ムービー後、最初のハッチから降りる前、左奥の配管後ろ CP4-3 最初の閉めるハッチ(スティック回す扉)後、左奥上に顔があるところ、左側の設置物を回り込んだ先 Chapter5 CP5-1 ヘリに乗ってふたりを支援射撃するところ、左奥のトラックの荷台左奥隅 CP5-1 戦闘ヘリと一騎打ちするところ、正面下方に見える小さいビルの右脇、専業治療の看板の上 CP5-3 避雷針があるビルで人を助けるところ、ビルの後ろに回りこんだ先、下方の渡り廊下の上 CP5-3 ヘリポート着陸後、最初のフックショットあと、右手のビルの下方奥、SR推奨 動画による解説 発見したらすぐにコメントまで。 書き込み方 レオン/クリス/ジェイク/エイダ CP 場所の説明 (例)ジェイク編 CP1 地上に出て進んだ方向にある最初の小屋の入り口の上 という風にコメント欄までお願いします。情報提供お待ちしております。 情報さえくれれば編集はmaekawaがガンバリマス! エイダ編のChapter3の最初の項目が、どう見ても左側の露店だったので、「右」から「左」に変更しました。 - 名無しさん 2012-10-18 17 51 57 ジェイク編Chapter2の最初のエンブレムは木の上ではなく鉄塔の上では? - 名無しさん 2012-10-19 23 59 39 ジェイク編Chapter4の三つ目は、左というより「進行方向と逆方向」の方が分かりやすいかと。 - 名無しさん 2012-10-20 18 01 51 クリス編が見れないのは俺だけか? - 名無しさん 2012-10-20 20 32 51 書いてくれるのはありがたいんだが、色んな人が見るwikiなんだからちゃんと敵の名前くらい書きなよ - 名無しさん 2012-10-24 03 17 10 雑魚敵には「チェーンソー持ち」など特徴づけの説明は不要な↑」 - a 2012-10-25 11 06 37 誤送信失礼。シーンや場所を充分に特定している上、クリス編のエンブレム周辺には雑魚敵しかおらず場所の特定に当たり「敵」で充分わかるはずなのですが、それでもご不満もしくは分からないという方もいらっしゃるようですので雑魚ジュアヴォと書き直しました。これでも分からないなら、動画で見るしかないと思います。 - a 2012-10-25 11 18 49 クリス編チャプター5の説明が書いてありません。見えないだけ? - 名無しさん 2012-11-04 08 25 01 クリス編チャプター4まで書いた者です。自らは書かず、状況から当たり前に察することができる最低限のことさえ分かろうともしない人からタメ口で訳の分からんイチャモンを付けられたりで書く気をなくしておりましたが、書き始めた者の義務としてチャプター5を掲載。以上。 - a 2012-11-06 00 23 51 改めて言おう。編集してくれている諸氏、ありがとう。 - 名無しさん 2012-11-08 05 35 57 大変役に立ってます、ありがとう。ひとつ、レオン編のチャプター4のエンブレムの説明ですが、3番目と4番目の場所を入れ替えた方がわかりやすいかもしれません。 - 名無しさん 2012-11-21 07 49 01 クリス編チャプター2の2つ目のやつは橋の下ではなく上方の鉄骨の方では? - バ〜コ〜 2012-12-26 12 56 09 修正「ライトが息切れ」になってます。「ライトが電池切れ」じゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-01-17 17 02 22 レオン自身が「ライトが息切れ」って表現使ってなかったか? - 名無しさん 2013-01-23 00 15 53 使ってましたね~ ですからこのままの方が分かりやすいかと思いますよ(^o^) - 名無しさん 2015-02-19 02 46 24 名前